【攻略】来吧搞点大新闻!浅谈挖矿效率问题!究竟怎样才能收益最大~

le7 7月前 1522

自从金星福尔图娜更新后,DE为我们带来了许多惊喜。

同时也带来了作为C佬的最高新科技——版本最强的金星钻头,也成功取代了老旧的切割器,全新的采矿模式也随之到来。

从那个时候开始渐渐的心智弧度晶核有4P下降到3P,甚至有人觉得2P就能收到,许多老年矿工分分吐血倒地。


原因是DE更新了采矿稀有宝石获取概率

  • 采矿时获得稀有矿石的几率得到了提升。原先的几率为10%(基础)+ 2% x 填满的宝石图标数量,而现在则是15%(基础)+ 3% x 填满的宝石图标数量。


连带着赋能也将近下跌了5P (图为能参与制造的最贵赋能正直暗影)


同时金星赏金新的库娃强化卡,技法强化也提高了笑面猫的双倍BUFF时间长达2分40秒~

同时新的MOD取回,更是让库娃可以常驻同伴不下。


矿价的下滑也是版本演变的结果,去适应就好了。


因为老旧的挖掘系统过于繁琐,DE改良了挖掘模式使得资源获取变得更加简单,同时也削弱金星山谷的矿物数量和随机生成位置,为了鼓励玩家可以使用新的挖掘模式。


但是玩家并不买帐,许多玩家觉得挖掘时间过长,精准度不容易掌握而放弃了完美挖掘,直接点一下就算挖完石头完事,尽管从游戏设计角度来看,这样的设计应该为失败的设计,但是DE仍然保留了基础的15%稀有宝石掉落率


可事实真的是这样嘛?本次我们将会从这里为大家刨析挖矿的收益。


(论坛有BUG呀,在论坛编辑的句子,你想修改某个字于是往前滑你就会发现总会有个字被选中,一旦输入的话就会连选中的字一起替换掉,鼠标点也不行....还是会选择到字的,特别恐怖的是拼音会连续替换掉选中的字的...)

好的我们继续讲解


挖掘的大概有两种


一种是不完美挖掘

就是矿石直接划点切割完事,一个框大概1秒就切完了,没有星点,这种挖法只有基础的15%稀有宝石掉率

第二种是完美挖掘

矿石按照设定的完美区域进行采集,争取填满5星的挖掘方式。

其中还有一格白色小方框,这样的方框如果完美采集的话,会提供一次30%稀有宝石掉率的蓝矿机会,相当于多挖了一颗矿石。那么这种挖掘方法的稀有宝石掉率为15%+3%*填满星点还有白色小方框的额外加成。


本次我们就依靠这两种挖掘方式为主,刨除一些人品笑猫等问题,用计算公式推算一下

(测量前提使用双倍掉率加成道具,可以提高蓝色矿石的生成,和白色小方框出现的几率)


假设我们挖了X个蓝色宝石矿

那么按照不完美挖掘的公式就是15%X

(尽管挖掘一颗矿石中会出现3次挖掘次数他们叠加也许能达到1星但概率太小,不予计算)


而完美挖掘的推断公式就比较复杂了

我这里设定3个档次的角色分别为矿工,工头,还有煤老板

这里我简单的介绍一下对应的概念

矿工就是刚刚入行的新手,他们挖掘矿石星数平均3颗,而额外的小方框挖掘成功率不足25%

工头则是工作老手,技术渐渐熟练起来了,星数平均可以达到4星,额外小方框成功率75%

煤老板就是最后的BOSS,掌握最为苏联的技术,星数可以达到5星,额外小方框采集率100%


设定完角色就可以带入我们的公式了

完美挖掘的公式等于 

15%基础掉率*挖掘宝石数+3%星点颗数+30%(小白框挖掘概率*(挖掘宝石数*白框出现概率))


好的这里未知的参数是什么呢?


就是白色小方框的出现概率

这里我得到的结论是平均每4个矿石就会出现一个白色方框

也就是25%的概率在一个蓝矿中出现一个白色小方框

测量计算一局中蓝色矿石数量和对应由蓝色矿石出现的小方框的数量的比值而得到的概率


而红色矿出现小白框的概率为32%


测量情况都是在双倍掉率测量的基础之上。

好的这样我们就能制作表格了

首先我们用相同的数量的矿石作为计算方法,数据如下图


两种方法的挖掘时间都是在实际测量挖掘蓝矿的总数和所用时间相除得到的平均时间

作为采样的局域为地球两大矿洞双角处 和守夜人处

而完美挖掘刚刚在22分钟左右就可以完成两处洞穴的挖掘

不完美挖掘则在13分钟时就挖完了

可能数量表上并不明显,于是我又做了一个同样时间的表格

计算公式和上面相同


时间的计算公式就比较简单了

因为已经测量出了每分钟能挖多少个蓝色宝石矿

所以

不完美挖掘的测量公式为 分钟挖掘数*挖掘时间*15%


而完美挖掘公式和之前差不多

15%基础掉率*挖掘宝石数+3%星点颗数+30%(小白框挖掘概率*(挖掘宝石数*白框出现概率))

其中挖掘宝石数=分钟挖掘数*挖掘时间


于是凭借上面两张公式推导图可以得出一些结论


在你技术不好的时候还不如瞎挖


随着你技术的提升你的获取资源的数量就会比瞎挖收益更大


当然我们这里还忘记考虑另外一点那就是——笑面猫

因为喵叫的时间固定2分40秒

所以我们也可以推断出一张表

当然这些数据都是平均值而推算出来的


实际在喵叫挖掘的时候可能要比测量数据挖到的数量要多


尽管数据是死的,但人是活的

于是也可以得到推断

喵叫的时候,先判断周围场景内的矿石数量(可以由进入矿区的时间还有周围矿石数判定)
如果周围矿物较多或者另一个矿点较近的时候推荐直接划爆走人
矿物较少而另一个地点较远的情况下推荐完美挖掘


这就是我基于数据的推断,和后来的测试结果近乎相同。


地球矿石大概如此,而金星还未测试。

不过想想也是知道结果的。

金星矿石随机分布而且矿洞矿石产量较少,彼此之间距离较远,路上会浪费些时间。

在地球固定矿石位置和数量巨多的测试条件下,都是如此,金星稀有矿石的掉落率又和地球掉率相同。

为什么不完美挖掘呢?




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