【热修】24.2.1-5

jxtichi012 9月前 1704

【热修】24.2.1

加入:

加入了一个新的道场装饰,TRIBUTA-用这尊崇拜的雕塑来尊敬,支持或纪念 Tenno。

移除了当你在大气内装备飞翼枪时的溶解视觉特效。

修正:

修正奥布抢劫赏金任务中有些AI的出生问题,这会导致特定阶段无法游玩的问题。

修正无法完成段位测试的问题(段位提升中是不包含K式悬浮板和恐鸟宠物的)。

修正由于优化不兼容32位版Warframe的问题导致崩溃的问题。

修正特定语言文本会有歪斜/不正常的问题。

修正Cobra & Crane上面坠饰错位的问题。

修正在试图邀请其它玩家时候的一个脚本错误问题。

修正施放 Wukong 的神针突刺技能时候的脚本错误问题。

【热修】24.2.2

用Mesa Prime成为星系中最快的神枪手。 这个传奇的枪手配备了觉醒双枪 Prime ,期待已久的救赎者 Prime枪刃和更多内容!

Mesa Prime,觉醒双枪 Prime,和救赎者 Prime 的遗物已经替代了那些原来掉落Chroma Prime, 格拉姆 Prime, 和绝路 Prime 遗物的地点:

圣殿突袭

精英圣殿突袭(光辉)

多个无尽类任务模式

和很多其它地方!可以查看官方掉落表来了解详细掉落地点

Chroma Prime, 格拉姆 Prime, 和绝路 Prime 仍然可以获取。

可以在这里查看有关Prime Access和Prime配件的内容:https://www.warframe.com/zh-hans/prime-access

Banshee Prime,赫利俄斯 Prime,和悦音 Prime 已经进入了宝库!

随着这些东西进入了宝库,以下集团所需要的东西做了改动:

新世间所需要的Banshee Prime机体替换为Hydroid Prime系统。

血色面纱所需要的Banshee Prime机体替换为Hydroid Prime系统。

如果你已经拥有了这些Prime物品或仓库内有这些遗物的话,他们会在入库后继续留在你的仓库中。

未提及的改动:

当成功用Warframe 技能来保育一个动物时,会判定为良好捕获,而不会有会不时出现的'完美捕获'了。一个完美的动物保育任务是要用上久经考验的麻醉步枪/回声诱饵技巧来取得更好的感恩之情。

征服榴炮的装填速度从2秒提升到了1.7秒。

聊天监管的改动:

作为对我们的聊天监管的持续改进内容,我们已从聊天中删除了“紫色文字”的指示。 我们之前提到的第三方专业审核团队也将在明天开始出现。

可以在此处查看聊天监管的责任和行为准则相关的完整大纲:https://http://www.warframe.com/community/volunteers

Changes:

改动

提升了利润收割者上特定装饰品的掉落几率。

利润收割者现在只需要3次资料库扫描来完成资料库条目。

幻影装置中排除了生成利润收割者的设定。

你现在能够在静电能量导引枪上装备猛烈爆发 Mod了。

更新了Nyx的心灵控制+精神飞刃和Titania的幻灯技能的描述来更好反应他们最近的技能改动。

改进了多个利润收割者的技能特效。

改进了静电能量导引枪和重力奇点拟成枪的视觉特效。

恐鸟同伴的语音现在会在军械库的时候静音了。

修正:

修正在完成“证明自己”的平野赏金任务后会有脚本错误的问题,该问题会让新玩家拿不到赏金任务奖励,

修正在投票任务后的脚本错误问题。

修正在放置Baruuk的Mandala装饰品后无法编辑的问题。

修正Corpus的增幅器能量视觉特效的问题。

修正Baruuk的[占位符]不够紧张的界面问题。

修正手柄上的LB键没有循环外观配置的问题。

修正在标记挖矿点时候的脚本错误问题。

【热修】24.2.3.

利润收割者赏金任务改动和修正:

将利润收割者第四阶段的入库遗物奖励换成一个Mesa Prime的遗物。

提升了利润收割者赏金任务中Gyromag,Atmo 和Repeller 系统的奖励几率。

无论所装备的增幅器是什么伤害类型的,指挥官现在能够切换利润收割者的护盾类型。

减少了利润收割者最终战中虚能护盾鱼鹰和拿着巨浪的大地残害者的生成几率和同时可有的最大数量。

调整了Eudico在利润收割者赏金任务的通讯内容。

修正能够在利润收割者赏金任务第3阶段中击杀利润收割者的问题。

修正特定利润收割者技能和腿部电击能伤害到在缝隙中的Limbo问题。

修正在利润收割者赏金任务中偷取科技阶段丢失通讯的问题。

修正后屋的静态画没有基于抢劫阶段设定而复制过来的问题。

改动:

血光纹章现在会在任务中受过伤害了返回后于中继站/飞船内显示了(更多伤害=更多血)。我们也降低了20%出现的时间。

修改了Corpus Exard 支架的击中效果声音。

由于她的 Prime 配件过于激进且有不怎么迷人的重叠部分,所以移除了Mesa Prime的Prime开关的设定和她的TennoGen外观。

调整了来自奥布山谷环境中的音乐“流体力学进行曲”。

修正:

修正在你的笑面型库娃激活的时候切换到 Archwing 枪会有崩溃的问题。

修正Mesa Prime的破碎护盾在某些关卡太亮的问题。

修正特定指挥官头罩在“打开”的时候没有隐藏头发/配件的问题。

修正如果你在施放完Baruuk的Lull技能后,导致被影响的敌人永久睡着后死亡并且短期内复活会有一个脚本错误的问题。

修正 Titania的献灵技能没有真的消耗25能量的问题。

修正无法带超过1个费洛蒙合成器的问题。你现在可以带最多100个了!

修正噩梦警报在世界状态窗口中没有被呼出的问题。

修正一个坏掉冻住的蛛形机动画问题。

修正Exergis 没有真的碎裂水晶的问题。

修正指挥官头发包括他的头带丢失材质的问题。

修正在指挥官外观库中悬浮在发尖上时镜头拉远的问题。

修正适应mod在界面上会显示一个腐蚀伤害图标而不是正确的Tau 抗性图标的问题。

修正在搜索条中输入时丢失声音的问题。

修正猎鹰轮丢失装备和取消装备的问题。

修正战刃/战刃 Prime丢失蓄力爆炸声音的问题。

修正科林斯偶尔丢失装填声音的问题。

修正在邀请界面中的脚本错误的问题。

修正恐鸟同伴的协议覆写指令没有关掉夜灵平野上电台塔。

修正空投艇炮塔没有从替换炮管中发射的问题。

修正一个任务载入中主机迁移会导致的问题。

修正新的头发碰撞判定会影响到性能的问题,而且这问题会有堆叠效果。这是很有趣,但还是得去掉。

武形秘仪的修正:

修正每个Warframe 技能会在武形秘仪中消耗25能量的问题。

【热修】24.2.4

来自官方论坛PC更新日志区。。。

该热修包含了几个最近所提及的即将到来的改动。可以在这里了解。更多的修正到来中!

https://forums.warframe.com/topic/1045920-fortuna-the-profit-taker-fgf-frequently-given-feedback/

加入:

环境音乐:流体力学进行曲已经作为身心和弦琴音调放入奥布山谷中了!

利润收割者加入,改动和修正:

给生成的指示塔加入了坐标点提示。

给圣油环型装置的掉落点加入了坐标点提示。

利润收割者赏金任务的过场动画可以跳过了。

在发布之前有很多关于如何对待这些问题的讨论 - 有些“过场动画和跳过设定”会导致其他游戏和社区出现有毒的言论,这是我们想要避免的。 我们将找到一种快速启用跳过的方法,并把希望放在 Tenno 的正能量上,这对于那些第一次观看过场动画的匹配玩家不再会有不尊重了!

移除利润收割者闪电攻击的击倒效果问题。

拿着巨浪的大地残害者现在必掉重型弹药掉落物了。他们的生成率也被提升了,这样在最高警报等级的情况下可以同时有3个在场上了。

对利润收割者的声音做了调整。

修正在裂缝中的Limbo被利润收割者推后的问题。

Archwing 枪械的改动和修正:

对所有大气模式下的Archwing 枪械的备弹提升了2倍。

Archwing 枪械设置器的冷却时间减少到了5分钟,替代之前设定的10分钟。

修正巨浪的大气 Archwing 枪械特效会出现在Archwing 任务中的问题。这会导致过大过亮的问题。

修正非主机没有听见大气 Archwing 枪械装备声音的问题。

修正丢失巨浪大气 Archwing 枪械召唤的声音。

改动:

索拉,告达和维加环型装置的掉落无没有被资源掉落几率加成影响到的问题。

资源加成总是应用的 - 明确来说是资源掉落几率加成。

移除静电能量导引枪蓄力射击的自伤设定。

更新了狂暴尚武的Mod描述,用攻击速度来代替之前的射速。

修正:

基于https://forums.warframe.com/topic/1045252-eudico-fragments/?page=0#comment-10409783.而修正福尔图娜剧情设定碎片和资料库显示的差异问题。这里澄清一下,剧情设定碎片一直是在拾取后以顺序的方式来叙述,这样可以更好得叙述剧情。

更多修正奥布山谷中因为丢失消灭剩余的敌人阶段而无法占领Corpus基地的问题。

修正机甲Mod在对附近敌人击杀激活后没有转移触发特效的问题。

修正军械库中Cobra & Crane的元素特效淡出后的显示问题。

修正福尔图娜的NPC对话音量的问题。

修正没有定位的重力奇点拟成枪的开火声音的问题。

修正在从鼠标切换到手柄时界面上的按钮尺寸会缩到所包含的文本长度的问题。

修正在施放 Titania 的幻灯技能时的一个脚本错误的问题。

【热修】24.2.5

该热修包含了几个最近所提及的即将到来的改动。可以在这里了解。更多的修正到来中!

https://forums.warframe.com/topic/1045920-fortuna-the-profit-taker-fgf-frequently-given-feedback/

注意:你可以用默认鼠标左键/开火键来跳过过场动画了。

加入:

基于需求,Gravimag 可以在商店中购买了!

给Gravimag的描述中加入了“注意:部署需要从福尔图娜利润收割者任务中获得装备”

利润收割者相关内容的加入,改动和修正

以下物品加入到了利润收割者的掉落表中了(不是赏金任务奖励):

有机会获得利润收割者的可动模型(新的!)

一定有债务债券

3x 医疗债务债券

2x 预支债务债券

1x 家族债务债券

一定有“利润”5x 25,000现金掉落物。

利润收割者不再受到护盾瓦解光环的影响了。

Archwing 枪械的改动和修正:

Archwing 枪械设置器的冷却时间的计时设定现在基于你在取消装备大气内 Archwing 枪械的备弹数来设定。

提升了大气内葛拉特勒弹药容量,从180到210。

移除了无意间可以在近战限定的突击任务中召唤出Archwing 枪械的设定。

保育任务的改动:

Ivara的睡眠箭如果是直击的话会必有完美捕获了。你的射击距离越远,动物就越痛苦。

在施放 Baruuk 的沉睡技能时,动物越靠近你,就会有更少的压力。

减少费洛蒙合成器的声望消耗,从1000声望减少到基于动物不同的100-500声望。

改动:

血光纹章现在会在进入或退出希图斯/福尔图娜和军械库(也应用于指挥官)一直保持可见(如果你受到伤害的话)。

致命效率的持续时间如果在已经激活的情况下会刷新了。

恢复了当你没有 Forma 且要极化什么东西时购买1个 Forma 或3个 Forma 包的设定。

修正:

修正在非主机离开后取消任务投票时的一个崩溃问题。

修正血光纹章在进入平野/奥布山谷中的 Archwing 上时会重设的问题。

修正界面渲染的稀有问题。

修正多个Discord 商店的开启界面问题。

修正多个DirectX 9的渲染问题。


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