【热修】24.2.7-24.2.8

jxtichi012 8月前 1184

【热修】24.2.7

来自官方论坛PC更新日志区。。。。

2018年6月时有提及,Warframe的最低支持配置将会在2019年2月中改成需要Windows 7 64位操作系统和DirectX 10兼容的显卡。

更多内容可以查看这里:

https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/


新的Warframe强化mod

Khora (薇娜丽)薇娜丽的护卫

薇娜丽代替 Khora 的死亡。其重生计时提升到150秒。每杀死一名敌人会减少4秒。

Nova (分子填充)分子裂变

当击杀被分子填充影响的敌人时会生成一个湮灭流星群粒子,并且有100%几率将额外生成另一个。

Inaros (枯沙竭血) 枯竭诅咒

用终结攻击杀死一个被致盲的敌人会有75%的几率召唤一个沙土幽灵。

Gara (光谱盛怒)  光谱虹吸

死于光谱盛怒内的敌人会有50%几率掉落一个能量球。

可以在相关集团提供的奖励中找到这些新的Warframe强化mod。

加入:

给军械库配置选择界面加入了一个搜索条。

给和平电充赋能加入了一个新的声音。

利润收割者修正:

利润收割者赏金1现在只需要你有装备一个鱼叉了。

玩家在开启简报的时不再需要等Eudico完成她的对话了。

调整了利润收割者赏金任务3中Eudico 的通讯时间轴设定,这也修正了Eudico通讯内容重叠的问题。

修正利润收割者在赏金任务4中没有进入指示塔阶段的问题。

修正那些玩家没有开启利润收割者赏金任务的玩家无法跳过介绍动画的问题。

修正利润收割者将他的脚浸入冷却液中试图传送,导致AI设定被破坏的问题。

修正Little Duck在利润收割者赏金任务中的错误的通讯问题。

Baruuk改动和修正:

Baruuk的巧躲技能的结束动画不再会阻止移动了。

通过对那些设定为低粒子特效的移除模糊视觉特效来改进Baruuk的巧躲技能的性能/视觉问题。

减少Baruuk的镇静技能的雾浓度特效来修正报告的性能问题。

修正Baruuk的沙漠之风武器在军械库中只有冲击的时候会显示有冲击,穿刺和切割的问题。

修正Baruuk宁静风暴沙漠之风波没有击中处于布娃娃状态的敌人问题。

修正Baruuk宁静风暴沙漠之风波没有匹配的方向视觉特效的问题。

修正在施放Baruuk的宁静风暴时的脚本错误问题。

修正在施放Baruuk的离手戏法技能时的脚本错误问题。

Harrow的改动:

基于反馈,Harrow的系统蓝图现在加入到了叛逃任务的B轮稀有掉落了。这意味着你有2次机会在这个无尽任务中来获得Harrow,而不是只是C轮才能获得。为了保持平衡,一个堕落mod被移到了A轮。

提升了Harrow的聚能焚炉技能的能量获取(最高等级现在能够获得2倍了)

提升了Harrow的苦行加护技能的20%持续时间

保育任务的改动和修正:

麻醉步枪现在是静音的了!这应该可以保证你射失后不会惊吓到动物了。现在只有击中后它们才会有反应。

这个恢复还需要做更多的工作!基于玩家反馈回复以下能够用热键设定回声诱饵的设定:

回声诱饵不再需要装备于物品栏里面了,它们现在会在麻醉步枪装备后自动装备了。

修正山谷中梭歌,炽托法和惑瓦厮克丢失独特捕获记录的问题。

修正将鱼饵装备到一个被占用的物品栏时会导致该栏被清空的问题。

NYX/Titania的改动和修正:

减少了Nyx的技能音量以在重复使用技能时不会有太多疲劳感。

修正在被Nyx精神控制的 Corpus 鱼鹰没有贴近跟着你的问题。

正在处理中的修正,不包含在本次热修中:

对精神飞刃的再施放的声音/表现修正(按住2)

吸收伤害的增加设定/控场范围的重审。当同化强化mod将吸收弄成了一个不同的技能,但基础版的吸收仍然在审核中,以便为那些知道如何在小队和单人环境中技术性地使用它的人来获得效果。

修正精神控制的目标+裂隙的问题。

TITANIA:

修正Titania的幻灯技能没有正确让敌人着迷的问题。这是改动中影响最大的Bug。

正在处理中的修正,不包含在本次热修中:

重审献灵技能的加成。

位置-图针的加入,改动和修正:

给位置-图针加入了一个在界面中显示的选项设置(默认是关闭)当开启后,它会在世界中显示你所标的标记。

给位置图针加入了自定义颜色选项。

提升了位置图针的上限,从10到15。

移除了位置图针物品描述中的[PH]占位符的文本。

修正位置图针的物品机制没有正常保存的问题。

改动:

移除你需要达到夜羽的信徒等级才能在Little Duck那镀金你的增幅器的设定。

将古纪K2遗物中的布莱顿 Prime 蓝图用布莱顿 Prime 枪机来替代,因为无意间把枪机入库了。

减少赛托蛛形机的经验到1000和凯塔蛛形机到1500。

减少转换核心的声望需求,从10000减少到5000。

减少希图斯幽魂的声望需求,从10000减少到5000。

燃焰标枪电容器现在能够卖2500现金了(这样不会在你的仓库中堆起来了)。

切换 Prime 细节已经加回给Mesa Prime了!团队对 Mesa 的TennoGen外观和她的 Prime 细节的融合设定做了改进。

福尔图娜的快速旅行在可用的情况下现在有Little Duck了。

将Simaris 扫描器上“没有扫描”的特效颜色调得更红以提升可视度。

用盗贼大师mod打开的Corpus储物柜现在会显示新的全息投影了。

赫利俄斯不再会扫描索拉里斯的故事碎片了。

你可以从各自的商人那购买多个赋能了 (Rude Zuud等等)。

界面现在会显示最大999,999,999现金了。(我们的服务器仍将跟踪多达9千万亿的现金,但不会在游戏中显示。)

微调了静电静电能量导引枪和重力奇点拟成枪的视觉特效来解决在用最亮的能量颜色和使用Mirage时会亮得恐怖的问题。

进一步改进了指挥官有发带的发型。

更新了指挥官增幅器的图标。

对猎人 命令Mod做了些小优化。

优化了一些帧时间的跳动问题。

礼品收件人的名字现在将自动填写了,会尝试从相应的玩家愿望单发送所描述礼物。

调低了蛇刃的开火视觉特效。

武形秘仪修正:

修正无法装备活泼静电Mod到静电能量导引枪的问题。

修正:

修正第二场梦系列任务中Sentient没有在特定场景出现的问题。

修正猎人命令会每6秒产生100库娃经验的问题(这会触发一个界面问题导致产生大量的经验)。

修正主机迁移会导致专精经验丢失的问题。

修正在对话(希图斯/福尔图娜商人)的时候使用传识会导致功能丢失的问题。

修正显赫武器在主机迁移后会在不消耗能量的情况下一直装备的问题。

修正魔导 近点赋能会拉取赤毒,夜灵,Lephantis和其它Boss类型敌人的问题。

修正Mesa的靶场技能会应用于指挥官伤害输出的问题。

修正在物品栏中高一点的槽位中的消耗物相比你用完的会变为未装备的问题。

修正在大气模式下巨浪会无视虚能罩子的问题。

修正在幻影装置军械库中显赫武器没有显示正确的伤害数值的问题。

修正Mirage的镜厅分身没有发射征服榴炮的榴弹问题。

修正恐鸟同伴在装备协议覆盖Mod时去入侵系列任务的关键物时会导致跳过游玩阶段的问题。

修正通过Mod增加的Archwing枪械的最大备弹量效果会同时将该效果应用于你的主武器的问题。

修正库娃会卡在在桥上导航时候的问题。

修正以指挥官撤离时候没有奖励你通过扫描敌人获得的Simaris 声望的问题。

修正Ticker的故事碎片有多余文本的问题。

修正夜灵平野的下雨特效会在进入/出去希图斯时堆叠的问题,导致可视度很差的问题。

修正当平野下雨时有些Warframe没有显示潮湿的问题。

修正非主机上武使之力的循环开火动画/声音的问题。

修正被枢议咖玛腕甲枪击倒时导致激光视觉特效会一直存在的问题。

修正技法 Mod的区域特效颜色没有使用所选的能量颜色的问题。

修正在其它玩家处于道场/中继站的情况下无法看见Mesa/Mesa Prime的监察者双枪的问题。

修正非主机状态下无法在幻影装置军械库中看见Mesa/Mesa Prime的监察者双枪的问题。

修正在拍照模式的军械库中无法关闭Nidus的昼夜交替技能的问题。

修正有些循环类武器在拍照模式暂停的时候会太吵的问题。

修正扳手战锤外观在特定武器上有差异的问题。

修正在幻影装置中使用Garuda预览其它人的非主机能够看见爪子在其它Warframe的问题。

修正在查看其它玩家的愿望单时能看见个人的“已拥有”图标/信息的问题。

修正特定商人没有显示掌握的或Forma标记在各自蓝图上的问题(Konzu等等)。

修正无法聊天链接新点的指挥官赋能问题。

修正无等级的文本会重复出现在赋能交易界面的问题。

修正中枢 Simaris的重力奇点拟成枪蓝图会显示错误的30级描述的问题。

修正Little Duck的指挥官赋能标签被错误标记为Mod的问题。

修正Umbra 会跟着指挥官进入夜羽洞穴的问题。

修正Excalibur在使用他的显赫刀剑时丢失震地攻击声音的问题。

修正在执行Helene/Hydron防御任务时稀有储藏箱的声音没有播放的问题。

修正K式悬浮板会一直卡在山谷地堡的顶部问题。

修正导航到奥布山谷时且有开启层叠地图的情况下会导致错误界面出现而且地图不能被移动的问题。

修正Orokin 无人机丢失它们的死亡特效的问题。

修正山猫炮塔的榴弹和光火特效会在非主机上一直持续有的问题。这会随着时间越长而影响到性能。

修正Grineer 驻扎地场景中不一致的火炮开火特效的问题。

修正在非主机上 Lega 棱镜的增幅器特效。

修正科林斯的次要开火模式的视觉特效不消失的问题。

修正“好友请求”界面图标从没消失的问题。

修正Mesa Prime的下身体布料和她的腿穿插的问题。

更多修正了血光纹章没有在指挥官上正确显示的问题。

修正山越披饰和战败旗帜系列(冬至,红晶等等)的一个错位问题来改进在特定Warframe上的放置问题。

修正纱织相位披饰的错位问题,现在修正后会和普通的纱织披饰一样的位置了。

修正Garuda的手臂布料会和磨蚀披饰穿插的问题。

修正噬蛇弩没有在市场静态画中正常展示的问题。

修正Flox披饰没有应用所选的能量颜色的问题。

修正在福尔图娜后房间能够看到文本行动的问题。

修正有些赋能还有全大写描述的问题。

修正在山谷/平野上使用 Archwing 时组合枪声音没有播放的问题。

修正当鼠标悬浮在仓库中“类型”上时声音播放的问题。

修正在中继站中打开收件箱会重新显示自己并且会双倍它的底部滑条按钮的问题。

修正送礼会失败的问题。

修正在浏览商店时,特定物品的界面标记没有正确显示的问题。

修正Khora的薇娜丽被动技能激活时的一个脚本错误问题。

修正挖矿瞄准十字线相关的脚本错误问题。

修正血光纹章在指挥官通讯中不一致的问题。

修正当在你指挥官上装备血光纹章且第一次载入进Liset时的一个潜在脚本错误问题。

修正在高延迟情况下有人复活和使用一个物品时的潜在崩溃问题。

修正载具目录的物品没有大写的问题。

修正当主机迁移后并且返回城镇后的一个崩溃问题。

修正有些界面元素没有被主题上色的问题。

【热修】24.2.7.1

改动:

微调了费洛蒙合成器的射线/放出的声音。

修正:

修正山谷电梯的无限载入问题。

修正魔导 修复的指挥官赋能没有在非主机上工作的问题。

修正多个Warframe 华丽头盔图标的丢失问题。

修正Flox 披饰在Valkyr/Valkyr Prime上错位的问题。

修正在前往交易站时且那里没有可以交易对象存在的时候手柄的一个脚本错误问题。

【热修】24.2.8

Titania 改动:

Titania的剃刀蝶现在会在Titania处于剃刀之翼模式时杀敌回血了。

提升了Titania的荆棘/纠缠献祭的范围,从10米提升到30米。

Mesa 的改动和修正:

加入了 Mesa 边塞外观中一些护甲套丢失的定位设定。这样当外观用在 Mesa Prime上时,会用上正确的定位设定。

调整了Mesa后方的材质厚度以避免压扁的问题。

进一步改进了Mesa Prime的装饰在使用 TennoGen 外观,装备徽章的情况下以及总体的材质问题。 

修正Mesa的和平使者技能的武器伤害没有在幻影装置中正确显示的问题。

Baruuk 的改动和修正:

Baruuk 的巧躲技能指示视觉特效只能被本身玩家(施放该技能的人)看到了。

小幅调整了 Baruuk 的巧躲技能视觉特效那没有必要的脉动效果。

修正在使用传识且 Baruuk 的残暴行为处于激活状态时会导致破坏掉他的自定义界面的问题。

挖矿改动:

挖矿时进一步减少手电筒光照的视觉特效,以避免过度高光和无法看到沉积物的问题。

改进了山谷挖矿中那些会导致无法成功挖到的沉积物出现地点。

Stalker 的改动和修正:

Stalker 的烟幕技能现在有 20 秒的冷却时间了。

修正玩家恐慌且逃避任务会导致 Stalker 卡住且任务无法继续的问题。

修正Stalker 在他出现/起来阶段没有完全无敌的问题。

改动:

回复了最近赫利俄斯的扫描改动来回复它能扫描收藏品(千年鱼,福尔图娜故事碎片等等)的技能。在收到许多玩家和内部的反馈后,我们把这个定义外一个“bug级改动特征”。

更新了 Nyx 和 Nyx Prime 的被动描述以能够更精确表现出她最近调整的被动技能。

集团提供奖励界面现在会显示已掌握/Forma 数的图标了。

降低 Nova 的湮灭流星群技能的开火声音。

现在阅读了 Twitch 掉落的收件箱信息后会在30天后自动移除。

提升了氩格纳克敌人的高光视觉特效的亮度。

做了凯旋将军开火时相关的性能改进设定。

对那些看着不舒服的放大了的字体做了改进。

菌株 Mod 的修正:

修正 Helminth 疾冲者站在一个的地方并且对空气猛击而不去伤害敌人的问题。也修正了当装备菌株 Mod 组后其斩击攻击应该击中的也会丢失的问题。

修正菌株 Mod 组会导致脚本错误并且如果玩家没有装备菌株 热毒的情况下会无法让包囊成长的问题。

修正菌株 Mod 组的包囊继续成长的设定结束了并且最后的包囊有跳出来的问题。

魔导 复位的修正:

修正魔导 复位会在第二次虚空冲刺时消耗能量的问题(恢复原状)。

修正魔导 复位在非主机上施放后没有将指挥官放回原始位置的问题。

修正魔导 复位在非主机上会导致虚空冲刺没有使用任何能量的问题。

修正:

修正当一名 Nova 关闭湮灭流星群时会导致所有 Nova 的都被关闭的问题。

修正特定指挥官增幅器棱镜会在所有弹药/能量用完后立刻重填能量的问题。

修正那些已经完成特定赤毒虹吸/洪潮任务的非主机可以通过加入那些任何还没完成所说任务的主机来重新获得相同赤毒奖励的问题。

修正侦敌雷达 Mod 没有在小地图上显示泡博,波雷罗拉和梭歌的问题。

修正一些情况下扫描水生生命体 Mod 没有工作的问题,例如在从 K 式悬浮板上下来后。

修正 Klamora 棱镜的开火视觉特效在非主机上开火时没有跟踪的问题。

修正升级界面中如果你点击Mod按钮然后后退退出时会破坏 Garuda 的利爪和 Mesa 的监察者双枪的问题。

修正主机在其它小队成员都准备好之前能开启利润收割者赏金任务的问题。

修正无法用手柄跳过利润收割者的过场动画的问题。

修正在取消装备 Archwing 枪械前使用你的主/次要武器的问题。

修正在裂罅 Mod 到达上限的情况下会因为没有所选的裂罅而无法分解的问题。

修正新放置的位置图标直到重新进入任务前变得无法互动的问题。

修正在快速近战后取消装备巨刃武器时地形材质看起来会被拉伸的问题。

修正 Octavia 的赞歌系列任务中 Boss 战的音符视觉特效太暗的问题。

修正 Donda 在 Harrow 的枷锁系列任务中会显示为穿插桌子的问题

修正 Palladino 的房间在 Harrow 的枷锁系列任务中有没必要的烟雾视觉特效的问题。

修正那些由多件组成的特定 Warframe 头盔(Ivara,Nidus和其它数个)在下雨的平野中没有完全淋湿的问题。

修正特定玩家在放置装饰品或从Maroo那获取内融核心时会有无限循环脚本错误的问题。

修正通过敲击空格键能够跳过交易确认界面的问题。

修正Grineer海底实验室场景中粗边水塘的问题。

修正在个人资料中查看敌人时会丢失“堕落的”指示问题。

修正死亡机枪的步枪声音没有在高射速开火时播放的问题。

修正Mag的磁吸力场技能声音和旋涡视觉特效会在使用持续时间类Mod的情况下过早停止的问题。基于此报告:https://forums.warframe.com/topic/1051748-mag-magnetize-sound-timing-issue/

修正弹链 Mod 描述中显示“弹药最大值”为全部大写字母的问题。

修正 Ticker 的其中一个故事碎片的拼写错误问题。

修正 Business 的其中一个故事碎片丢失文本的问题。

修正如果目前的配置会导致配置列表滚动的情况下其搜索功能没有工作的问题。

修正在改变界面主题时界面提醒没有更新颜色的问题。

修正DPS计数器哪怕在关闭的情况下还会显示的问题。

修正由于泄露的巨浪冲击视觉特效导致的性能问题。

修正在离开奥布山谷和返回索拉里斯或通过圣殿突袭任务中的特定通道时会有内存泄露的问题。

修正太阳系地图/星图提述的差异问题。




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