【热修】25.0.1-25.0.8

jxtichi012 14天前 252

直接从热修备份表格中拉过来的

木星协定:热修 25.0.1

已知的问题:

• 我们正在忙于修正那些拥有高DPI显示器的人的分辨率问题。

• 许多Tenno的科加基的进度消失了。我们已经注意到这个问题并且在修正了。放心这会恢复的。

• 裂罅中出现Croniton都是为坏掉的科加基裂罅。

蝠力使改动和修正:

• 如果你选择骑在上面训住蝠力使的话,超过30秒后它会试图把你踢下去。

• 修正如果非主机玩家已经死了那么会有无法继续蝠力使 boss 战的问题。

• 修正非主机上在蝠力使右边房间中电容塔复制品的问题。

• 修正蝠力使会卡在电容塔顶部的问题。

• 修正在游玩蝠力使boss战节点时非主机加入任务会导致特定通讯连续播放而不是淡出的问题。

改动:

• 移除了商店中 Wisp 的蓝图,这也应该是蝠力使的掉落物。

修正:

• 修正在牺牲系列任务中触发一个控制台时会无法继续处理的问题。

• 修正中断任务的“能量值消耗”改造会应用在指挥官能量上从而导致无法用技能传回去的问题。

• 修正适应 Mod 在复活后真的没有提供任何抗性的问题。

• 修正气息疗愈加成时间会持续重设而不是堆叠蓄力的问题。

• 修正在中继站中查看Darvo的特惠时且开着Discord会有软锁定的问题。

• 修正通过在商店预览驯化无人机会出现一个免费,但暂时性的驯化无人机的问题。

• 修正驯化无人机在商店预览静态画中以蓝图显示的问题。

• 修正魔导 封锁没有在Tyl Regor上正常工作的问题。

• 修正修理套件Mod没有以掉落/在资料库中显示的问题。这会导致有些玩家被封交易,而这个事情会在重新登录后修复。

• 修正 Mag 铁磁头盔上错误能量颜色问题。

• 修正 Hildryn 和 Garuda 魅影从来不使用技能的问题。

• 修正在道场复制一个Warframe蓝图时会有一个脚本错误的问题。

• 修正在完成指数之场挑战模式一轮时会有一个脚本错误的问题。

• 修正在从Ticker那购买债务债券时会有一个脚本错误的问题。

木星协定:热修 25.0.2

加入:

• Simaris 把Odonata的蓝图加入到了他的奖励中了!

• 凯旋将军和真理巨剑也在加入的途中。

中断任务改动和修正:

• 双倍了己烯酮在中断任务中的奖励掉落量。

• 移除了中断任务中的“导管护盾”的加成,因为其在加入爆破使的设计改动后并没有保护导管的功能了。

• 中断任务的导管虚能罩子现在会在出现6秒后开始变大,取代之前在导管激活后就以全尺寸的出现的设定。

• 修正在主机迁移后没有收到中断任务奖励的问题。

• 修正在前3个行动代号:恶意合并的中断任务中独立撤离没有实现功能的问题。

• 修正在查看在线状态或者收到正在玩行动代号:恶意合并的中断任务的好友请求但你还没有解开这个点的时候能够看到没有本土化的文本/错误的节点名字的问题。

改动:

• Nezha的混天火绫的投射物现在使用次要能量颜色了。

• 更新了驯化无人机的逻辑设定以防止它有穿过轨道飞行器中明显看起来锁住的门和会更有精神得去探索更多地方的设定。

• 对蝠力使战斗的最后区域中的滑索和平台设定做了调整。

修正:

• 修正由于Windows的高DPI缩放设置导致的多个问题。https://forums.warframe.com/topic/1095607-high-dpi-issues/

• 给显示设定中加入了窗口缩放模式选项来允许你绕过Windows的高DPI缩放设置(注意:在有些电脑上,尤其使有4K屏幕的笔记本电脑上,这可能会导致严重的性能问题!

• 修正在切换全屏开关后鼠标光标丢失的问题。

• 可能修正在切换全屏的时候鼠标没有从无边框窗口化模式切换到全屏模式的问题。

• 如果 Windows 软件缩放设定为130%或更少的情况下会让图像建议设置为默认窗口分辨率了。

• 修正科加基武器在许多Tenno的进度中丢失的问题。段位已经被回复而且宇宙再一次迎来了和平!

• 修正科加基的裂罅会显示为“Croniton”的问题。

• 修正Wisp的幻影鬼火技能会堆叠无敌持续时间而不是重设的问题。

• 修正光束类型的武器无法摧毁隔离金流恐鸟地雷的问题。

• 修正在新集气城市场景中有多个无意间在制作的被秘密获取的内容的问题。我希望你们还不清楚这些东西。

• 修正Wisp的歪斜的手枪开火动画的问题。

• 修正天穹之顶有时候次要开火/装填会在同时进行的问题。

• 修正有些武器(氰毒,噬蛇弩)的射速在点射模式中显示为0的问题。

• 修正集气城市中Alad V在感染前到感染后的音频剧情碎片的问题。

• 修正一些集气城市Captura模式场景中丢失出生/传送量设定问题。

• 修正己烯酮在资料库中丢失的问题。

• 修正 Nekros 伊卡拉外观能量颜色留存为其默认的问题。

• 修正维塔拉肩甲的能量颜色留存为其默认颜色的问题。

• 修正帕卡尔护甲的能量颜色留存为其默认颜色的问题。

• 修正 Octavia 的头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 Trinity 的头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 Nekros 的卡戎头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正喷射锁镰的能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 Nova 毒刺和 Nova 面容头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 Helminth  疾冲者米图斯外观的放射颜色显示为全蓝的问题。

• 修正泰斯拉末日量子徽章的能量颜色留存为默认的问题。

• 修正胛骨披饰的能量颜色留存为默认的问题。

• 修正恒星披饰的能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 Frost 的冰雪护罩视觉特效没有正常缩放的问题。

• 修正 Frost 的冰雪护罩会和镜头角度穿插的问题。

• 修正 Liset 的能量颜色没有应用于外观的问题。

• 修正 Liset 的放射颜色选项会在你进入到自定义界面时候显示的问题。

• 修正“此即真我”的原声会在驯化无人机进入后房间时在轨道飞行艇里面播放的问题。

• 修正如果你在装备质子系列的其中一个mod后能够在轨道飞行艇中壁面攀附或壁面弹跳的问题。

• 修正在从山谷/平野传送到福尔图娜/希图斯时会有一个稀有的崩溃问题。

• 修正在得到防御奖励的阿耶檀识塑像时会有一个脚本错误的问题。

• 修正在访问集团界面时会有多个脚本错误的问题。

• 修正在从圣殿突袭的区域中传送的时候会有脚本错误的问题。

• 修正欧罗巴场景中有些冰会显示为红色的问题。

• 修正撤离/战斗界面没有正确显示那些长于平均的玩家名字的问题。

• 修正在从中继站商人(集团)静态画中返回后会有重叠的视觉特效的问题。

• 修正集气城市场景中会重复“罐子打破”的声音问题。

• 修正集气城市场景中一个Alad V的通讯丢失音频的问题。

• 修正在捐献给氏族研究时一个脚本错误的问题。

木星协定:热修 25.0.2.1

修正

• 修正和驯化无人机相关的一个崩溃问题。

• 修正Nyx的聚合吸收技能在使用同化强化mod时会被队友伤害影响的问题。

• 修正空飞 灵巧 Mod会以“超越传奇”的方式出现。现在在掉落表中显示为正确的11.54%掉落几率。

• 修正集气城市场景中一个关卡洞的问题。

木星协定:热修 25.0.3

中断游戏模式改动和修正:

感谢你们绝赞的反馈,我们才能够对该游戏进行对应请求的调整。请继续来吧!

• 提升了并合怪的生成几率!这个改动会在更多玩家的小队中注意到变化。

• 中断任务标记界面可视度改动:

• 提升了导管和钥匙标记的颜色亮度以使得它们可以更容易看见(指游戏内,小地图和目标界面)

• 提升了游戏内钥匙拾取标记的显示范围。

• 降低了导管标记的最小范围并且提升了它们的依附高度。

• 爆破使不再会生成在每个导管的同一个地点了,取而代之的是它们会生成在导管一定范围内的随机地点。

• 减少应用于补给导管加成生成的拾取物上的力量,并且提升了它们在导管上面的生成高度。

• 对中断任务游戏模式做了一个小优化。

• 修正中断任务中爆破使的虚能效果会在非主机上一直留着的问题。

• 修正当你在爆破使还在燃烧于最后一秒时击杀会导致导管没有生成从而无法继续进度的问题。

• 修正多个主机迁移后可以修好中断模式导管的问题:

• 修正爆破使的指示丢失的问题(修正血量界面相关的问题)

• 修正爆破使没有攻击导管的问题。

• 修正爆破使没有在导管旁边爆炸的问题。

• 修正爆破使没有出现在资料库的问题。

蝠力使修正:

• 修正在蝠力使战斗中玩家会卡在一个无限循环坠落的问题。

• 修正蝠力使无法飞行的问题。

• 修正蝠力使会继续导航到已经被欺骗用过的塔的问题。

• 修正蝠力使的随机起脚动画问题。

• 修正蝠力使战斗中会无限生成并合怪的问题。

• 修正在蝠力使战斗中数码 Lotus 的通讯在非主机上有播放的问题。

• 修正有些视觉特效会在非主机上一直持续,而其它的却看不见的问题。

• 修正蝠力使的嘶嘶声在使用“骑在上面训住”状态时没有播放的问题。

• 修正在蝠力使战斗中它会跌落平台产生的一个脚本错误问题。

改动:

• 以下物品已经加入到了Simaris的声望奖励中:

• 凯旋将军蓝图

• 真理巨剑蓝图

• Revenant 蓝图

• Garuda 蓝图

• 因为剧情叙述/设定会产生困惑而移除了木星到 Themisto上生成并合怪的设定。

• 对集气城市的火焰危害处做了一个小优化。

• 小幅调整Wisp的裙子布料设定以减少在各种待机动画中和大腿区域穿插的问题。。

• 悬浮在 Ganymede 节点和蝠力使节点上时现在会显示你需要解锁该节点的需求,如果你没有进入权的话是这样。

• Nidus 的致病力技能中的尖头现在会使用你的次要能量颜色了。

• 移除正在制作中的帅气的近战处决设定,这个是偷偷溜到这次更新中的!

• 改进了 Octavia 放射细节可视度的问题。

修正:

• 修正 Inaros 之沙系列任务中古墓保卫者的无敌会导致进度无法继续的问题。

• 修正在从离开队伍后于山谷/平野到福尔图娜/希图斯时会有一个稀有的崩溃问题。

• 修正在用日文版去组合枪的赋能选择界面时会有崩溃的问题。

• 修正无尽类任务中新迁移的主机在去下一波的间隔期间没有收到奖励的问题。

• 修正一个问题会导致弧电离子枪,雷霆和捕月的投射物在其摧毁时击中会造成两次伤害的问题。这不是“一直以这种方式运作”的问题,而是意外随着木星协定更新弄出来的。

• 修正修补套件 Mod 没有极性而且会在极化过的槽上面消耗更多的问题。

• 修正在集气城市指数之场场景中无法拾取能量球的问题。基于该上报https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/bsd0qv/new_gas_city_index_maps_energy_orbs_cant_be/

• 修正“已掌握”的指示在商店中查看购买/关于按钮时没有显示的问题

• 修正“已掌握”的指示在查看道场研究需求时没有显示的问题。

• 修正精炼的遗物没有显示它掉落地点的问题。

• 修正地构搏击外观没有出现在它的静态画的问题。

• 潜在修正 Nidus 在战甲霸王中施放技能时会取回3/4能量的问题。

• 修正如果装备百臂巨人外观后噬菌者的装填声音会一直播放的问题。

• 修正滤镜模糊度没有在 Captura 中工作的问题。

• 修正点击聊天链接的 Mod 会没有显示你拥有多少个的问题。

• 修正杜卡德金币价格没有显示在能够以杜卡德金币出售的物品上的问题。

• 修正无法看见彩像仪的预览或应用于道场的问题。如果彩像仪无法应用效果,只要移除后再尝试一下即可!

• 修正在自定义武器/装饰品时无法看见能量颜色视觉特效的问题。

• 修正 Rhino 电镀红晶外观丢失放射颜色的问题。

• 修正 Chroma G 之风格头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 Valkyr 的璀璨外观能量颜色留存为默认的问题。

• 修正猎鹰轮能量颜色留存为默认的问题。

• 修正斯堤克斯披饰能量颜色留存为默认的问题。

• 修正勇气披饰能量颜色留存为默认的问题。

• 修正领航坠饰 Prime 能量颜色留存为默认的问题。

• 修正巨刃密特拉外观能量颜色留存为默认的问题。

• 修正破碎的战争之剑能量颜色留存为默认的问题。

• 修正侍刃双子刀鞘能量颜色留存为默认的问题。

• 修正Mesa  G 之风格头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正 G 之风格喷火披饰能量颜色留存为默认的问题。

• 修正Nyx的聚合吸收技能中的部分内容没有应用能量颜色的问题。

• 修正库娃的眼睛颜色没有应用上的问题。

• 修正集气城市场景中的2个终端房间里面的救援监狱塔的声音听起来不对的问题。

• 修正集气城市场景中有些黑乎乎的亮房间/走廊的问题。

• 修正有些货物电车会把玩家推出集气城市场景的问题。

• 修正集气城市场景中其中一种空投艇有占位符名字的问题。

• 修正在一个剧情设定碎片条目载入时关闭会有一个脚本错误的问题。

• 修正在牺牲物品去升级集团时会有一个脚本错误的问题。

• 修正在从Simaris 的声望奖励中购买一个物品后会有软锁定的问题。

木星协定:热修 25.0.4

已上线修正:

周日晚上我们修正了损坏的入侵模式,之前会造成Warframe的重启。我们已经修正了这个问题而且该问题在未来也不会再发生了!

中断游戏模式改动和修正:

感谢你们持续不断的反馈,我们才能够对该游戏进行对应请求的调整。请继续来吧!

• 爆破使标记的改动:

• 攻击标记的初始范围从25米提升到30米。

• 当爆破使被一名附近玩家看着时攻击标记的范围从30米提升到100米,这样小队成员可以在不需要手动标记的情况下看见它们了。

• 给4种标记颜色加入了新的闪光特效以替代之前的默认黄色闪光特效。

• 将撤离计时器的界面移动到一个能够看得更清楚的位置,这样不会和其它的计时器混淆了。

• 移除“任务倒计时开始”文本中的占位符,并且将弹出信息改成红色并且持续时间从3秒改成5秒以提升可视度。

• 修正激活导管的游戏内标记没有在生成的场景外显示的问题。

• 修正空飞 灵巧在中断模式A轮掉落而不是在C轮与其它稀有Mod一个掉率的问题。

• 修正空飞 边际在中断模式C轮掉落而不是在A轮与其它常见Mod一个掉率的问题。

蝠力使的改动和修正:

• 你在被蝠力使抓住的时候可以访问聊天界面了。至于是不是要说“它抓住我了,它抓住我了。”完全取决于你。

• 进一步修正蝠力使战斗中无限跌落的问题。

• 修正用你的指挥官在电梯开启后虚空冲刺会导致无法与蝠力使战斗的问题,这会将你放回电梯中,而外面的蝠力使只能孤独得扇着翅膀。

• 修正在蝠力使战斗中你的Warframe进入到传送判定区域时(例如从边缘跌落)且同时传识到指挥官的时候会卡在淡入/淡出的黑屏中的问题。

• 修正在以指挥官模式被蝠力使抓住时或蝠力使抓着你的时候死亡时会导致你成为强制站着状态问题。

• 修正如果使被幽魅使施放的Inaros沙涡之祭技能后其视觉特效留存在蝠力使上的问题。

• 修正在玩家到最终对决房间时蝠力使会害羞且有时候藏起来的问题。

Wisp 的改动和修正:

• Wisp 太阳之门的改动:

• 提升了基础伤害,从 1000 到 1500。

• 提升了30%更快的技能施放速度。

• 回复了太阳之门技能能穿透敌人的真正毁灭能力,对比之前只能击中第一个敌人而打不到后面的敌人。

• 如果其它的 Wisp 施放了的相同储能池但比你的更强(和其对应的持续时间),那么现在会应用更强的那个储能池的数值设定了。

• Wisp 裂口涌流技能的传送到储能池的设定会传送到你何时开始生成储能池的地方,取代之前使传到储能池本身在的地方。这修正了能传到地形外的问题。

• 调整 Wisp 的太阳之门技能的光耀视觉特效,这样不会挡住你看东西了。

• 对 Wisp 的布料物理设定做了多处调整以修正披饰变形和布料颤动的问题。

• 更新了游戏内 Wisp 的太阳之门技能描述以提供更清楚的对敌人弱点持续攻击方面的信息。

• 修正 Wisp 在幻影装置中施放幻影鬼火且在该技能结束之前访问军械库时会导致无法移动的问题。

• 修正 Wisp 的太阳之门技能在圣殿突袭中无法伤害到卓越者类敌人的问题。

• 修正如果 Wisp 在用轻风头盔时施放幻影鬼火技能会有一个顿卡的问题。

• 修正 Wisp 丢失旋身飞跃视觉特效轨迹的问题。

• 修正在施放 Wisp 的太阳之门技能时会有一个脚本错误的问题。

加入:

• 给Simaris的失物找回服务加入了曼达和弦琴,这需要要25000声望。你现在能够用这最后的部件来重新制作 Octavia 了。

• 给道场的主菜单加入了“快速移动”选项,这样可以在研发完成后更轻松得访问所有实验室了。

改动:

• 减少并合怪的稀有资源掉落几率,从50%到7%,基于该来源https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018

• 减少实验并合怪的稀有资源掉落几率,从50%到7%,基于该来源https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018

• 移除了并合翠莺的装甲并给予其小幅的血量提升。

• 极限速度现在能够用于雷霆了。

• 移除了氰毒的自伤设定。

• 将铁晶磁轨炮的主要模式伤害改回到之前的350。

• 改动了集气城市防御任务中开始时的场景以提升敌人的生成流畅度。

• 从商店中移除了Titania的蓝图,因为现在这个可以在 Simaris 的失物找回服务中或者落银树庭系列任务中找到。

• 气雾天鹰(集气城市的空投艇)现在不包含在幻影装置中了,因为它无法在那里正常工作。

• 改进了AI的寻路设定和其在集气城市防御任务场景中的生成设定。

• 显著减少了Mesa的和平使者技能的放射模糊感的效果。

• 对齐了雷霆的自动开火模式视觉特效以更好得和枪口对齐。

• 更新了菜单>配备中的“登陆艇”为“轨道飞行器”,“内部”为“轨道飞行器外观”。

• 移除跃动套装 Mod 加成激活时的声音。

修正:

• 修正在从山谷/平野到福尔图娜/希图斯传送时会有一个崩溃的问题。

• 修正裂罅中能够通过暴击倍率设定造成负数伤害导致秒杀那些有伤害抗性敌人(并合翠莺)的问题。现在负数暴击倍率武器会正常造成0伤害,和普通敌人一样了。

• 修正库娃的优雅,狂风猛踢,反重力阵列和气息疗愈没有从并合敌人掉落的问题。

• 修正托里德和脓痘在落到地面后没有造成时间持续的范围伤害问题。

• 修正Nekros的并合机械师幽影会产生友军方鱼鹰从而破坏集气城市防御任务的进度问题。机械师幽影产生的鱼鹰现在正常设置为幽影了。

• 修正如果任务内的玩家骑在内务无人机上的时候会导致加入进程的出生时间太长的问题。

• 修正在从之前雷霆是用次要开火模式,在潜水 Archwing 模式中出来后其消音器会没有正确连接在玩家的手上的问题。

• 修正雷霆的缩放倍率的问题。基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/btea7g/the_fulmin_doesnt_respond_well_to_being_unequipped/

• 修正内务无人机在卡住后没有移动到另一个地点的问题。

• 修正库娃会卡在其待机动画的问题(经常能够在内务无人机旁边看到这个问题)。

• 修正集团奖励中的 mod 没有在资料库中显示集团为来源的问题

• 修正集气城市场景中其中一个并合实验室的门对齐问题。

• 修正集气城市场景中的一些墙的碰撞判定会导致玩家卡在门框和其它恼人的装饰品上的问题。

• 修正集气城市场景中有些点AI会把气雾护盾放在无助的地点问题。

• 修正集气城市场景中小地图会显示一个小队的轮廓线问题。

• 修正在使用战刃+枪模式时德特昂和苦痛德特昂的投射物有错误的开火设定的问题。

• 修正 Mag 的头盔能量颜色留存为默认的问题。

• 修正Titania 麦布头盔的放射颜色的问题。

• 修正第二场梦中的Stalker武器有蓝色能量的问题。

• 修正放射德利柏恐鸟脚架的放射颜色问题。

• 修正有些披饰的能量颜色和放射颜色混合起来的问题。

• 修正在从手柄绑定界面中退出时镜头没有重设的问题。

• 修正手柄在查看披饰时的呼出功能没有工作的问题。

• 修正Hildryn和Wisp技能名称在技能界面条上全部大写的问题。

• 修正在Warframe/指挥官之间传识时界面上的加成指示器应该在第二行而不是和第一行重叠的问题。

• 修正赋能显示能以100杜卡德金币交易的问题。

• 修正点击一个聊天链接的物品会导致多个界面重叠的问题。

• 修正中断任务的活动奖杯描述有占位符的问题。

• 修正夜灵平野中的土墩在下雨时没有湿的问题。

木星协定:热修 25.0.5

改动:

行动代号:恶意合并挑战模式的分数现在会显示在玩家/氏族档案>数值了。

蝠力使修正:

进一步修正你的 Warframe 在蝠力使战斗中掉出地图后会传送到指挥官的最后位置,然后导致持续的淡入/淡出黑屏问题。我们正在忙于一个对这个问题的额外修正,计划明天发布。

修正:

修正无法在氏族保管库中捐赠六醇燃剂的问题。

修正猛毒的能量颜色留存为默认的问题。

修正商店静态画中联合盆栽没有正确显示的问题。

修正奥布山谷中大地炮台丢失碰撞判定的问题。

木星协定:热修 25.0.6

改动:

降低近战视觉特效的光亮强度。

中断任务改动和修正:

导管的吸血效果现在只会吸高于20部分的血。这修正了会有吸血杀问题,会与其它游戏模式的减益效果不统一。

修正Loki能够靠移形换位敌方爆破使/VIP们到深坑中来秒杀他们的问题。如果VIP们被丢到深坑里的话现在会被传送到安全的地方。

这个问题在行动代号:恶意合并中明显在不正当得过度使用着以取得排行榜上的优势。我们即将会有更多的信息来说说关于处理这个排行榜的计划。。

修正中断任务中当导管激活时主机迁移会导致分数没有从那更新的问题。

蝠力使的修正:

进一步修正蝠力使会卡在它格挡动画的问题。

修正在蝠力使战斗区域中当其它所有人在打败蝠力使后被传送到撤离场景时非主机会被丢在后面的问题。

修正蝠力使在降落后转来转去的问题。

修正:

修正龙辰的魂群机制没有在非主机上堆叠的问题。

修正在到达满级索拉里斯之声后 Little Duck 仍然在集团界面中处于“隐藏”状态的问题。

修正在开启创作者模式后能够看到 Eudico 没有隐藏状态的通讯问题。

修正冲击触发和布娃娃物理效果会将敌人的还处于有效时间内的 Nyx 抚慰之风技能效果打走的问题。

修正 Wisp 的幻影鬼火生成在地形中的问题。

修正 Garuda 中用低消耗的架式 mod 来替换高消耗的架式 mod 会产生负数 Mod 容量的问题。

修正集气城市场景中多个关卡洞的问题。

修正集气城市场景中 AI 与空投艇时的轻微问题。

修正气雾生物工程师在资料库中丢失的问题。

修正仓库内蓝图的图标会比普通小的问题。

修正装饰品的能量颜色预览留存问题,尽管默认颜色应该在你移动出去后会被立刻替换。

修正芮斯帕面具 Prime,厄兰眼饰 Prime,Kiteer 眼饰和光亮眼饰的能量颜色留存为默认的问题。

修正在导航界面的节点界面和商店界面重叠时点击一个聊天链接的问题。

修正当 Wisp 在下雨的夜灵平野中时其材质没有显示湿润状态的问题。

修正在商店查看金星装饰景观时会显示文件路径而不是一个名字的问题。

木星协定:热修 25.0.7

改动:

在集团界面中的集团现在会以你与他们的等级程度来排序了。那些尤其不喜欢或尊敬你的现在会灰掉以指示出来。

改进了确认数量的输入区域以让输入新数值更加得简单。

卓越者敌人现在最高为9999级,和普通敌人一样了。

蝠力使修正:

修正蝠力使在落地后转来转去的问题。

修正如果虚能罩子罩住指挥官的话蝠力使会变隐形的问题。

修正“透过墙的友军”视觉特效被用于蝠力使的问题,这会导致在对它射击时会变得得其难以看见。

修正:

修正血量增幅设定的 bug,其会导致敌人在经过特定等级后只有10血量的问题。

修正敌人的血量和护盾条会显示有超过20亿点组合起来的血量和护盾量数值问题。

修正在热修 25.0.2 的科加基裂罅修正后还有29个账号有残留该问题的问题。

修正在查看集团页面时打开暂停菜单后会有一个软锁定的问题。

修正Hildryn的近战导引格挡没有映射能量转护盾的问题。

修正狂风猛踢没有影响飞踢伤害的问题。

修正集气城市场景中有个隐藏地点玩家可以藏在墙里面,很有效得扮演了一把墙中人。

修正集气城市库房区域中AI的路径导航问题。

修正集气城市场景重可破坏的墙上管道的造成的破坏范围效果的问题。

修正聚变无人机偶尔会丢失其目标然后射击能穿过集气城市窗户的焊接光束问题。

修正 Wisp 在使用幻影鬼火后飞身瞄准能够看见所装备重武器的轮廓线的问题。

修正棱晶 洛斯塔姆库狛护甲没有显示其棱晶雾斑视觉特效的问题。

修正布里斯提卡(Prime/绯红),西诺斯(Prime),大久和弓,恐惧和帕里斯 Prime 的能量颜色其弓弦能量颜色留存为默认的问题。

修正Oberon 精灵之王外观的裙子布料物理效果穿插的问题。

修正聊天链接的 Mod 丢失了指示出你是拥有0或1个 Mod 的问题。

修正地图节点中土星 > Telesto 上显示为一个 Forma 而不是一个敌人的问题。

修正所有资料库> 总览 > 美术画廊丢失其静态画的问题。

木星协定:热修 25.0.8

改动:

从并合系列敌人掉落的六醇燃剂其掉落几率提升大约7.7%,并且提升了25%的中断任务六醇燃剂奖励量。

在集气城市场景中降低了近战类虚能船员的奔跑速度并且缩减了他们的蓄能罩子到 66% 的之前体积-感谢你们的反馈,Tenno!

军械库中“复制主要颜色”现在也会更新能量视觉特效了(就像随机配色一样)

优化了排行榜界面的显示。

蝠力使修正:

修正蝠力使因为被魔导封锁影响而在落地后转来转去的问题!非常感谢所有提供关于重现问题步骤的 Tenno,尤其是要大力感谢 hix3r 的一篇高优先度相关贴子 + 许多伙伴试图来重现这个问题的努力!

修正蝠力使战斗中一个问题会导致指挥官会在安全地放在中间平台之前跌入一个传送地区两次之前的问题。

修正蝠力使会以没有啥优势的理由从而将它自己整个上下翻转过来的问题。

修正在蝠力使战斗中塔的碰撞判定体积没有在非主机上被取消的问题。

修正:

修正下载缓存损坏后会有个崩溃的问题。

修正 Ivara 的隐蔽箭能够在防御目标上工作的问题,这会导致敌人无法找到目标。

修正并合 氩格纳克 合金钻头没有在用匕首攻击后移除护甲的问题。

修正无法用 Forma 将 Precept 极性极化到薇娜丽中的问题。

修正在进入门的同时利润收割者赏金3的任务也开始时会导致多个界面元素丢失或卡在黑屏的问题。

修正集气城市场景中的一个地点气雾突击队员会无限生成的问题。

修正赏金给予的赋能奖励会在界面中显示为Mod的问题。

修正环境光遮蔽设置被关闭的问题。

修正在一个集气城市的间谍宝库中会有卡住点,传送和可能的性能问题。

修正在其中一个集气城市间谍宝库中(有火,冰和核心激光的),核心激光在非主机上没有关闭的问题。

修正 Revenant 的默认能量颜色太绿的问题。

修正从菌株Mod/Nidus中出来的蛆虫没有使用正确的放射颜色的问题。

修正勒克塔的能量颜色留存为默认的问题。

修正重力奇点拟成枪的能量颜色留存为默认的问题。

修正伊格尼斯的能量颜色留存为默认的问题。

修正江户护甲 Prime 没有在道场中应用能量颜色的问题。

修正猛毒的光照视觉特效太强烈的问题。

修正楞次弓在使用弓箭树精外观时候仍然有喷流的问题。

修正在虚空场景中能够看到红雾的问题。


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